데이터베이스형 세계 – 게임 진행

WoW에서는 처음 캐릭터를 생성하는 과정에서 종족과 직업을 선택하게 된다.

WoW는 플레이어들이 두 가지 세력 ‘얼라이언스’와 ‘호드’로 나눠져 스토리를 진행한다는 점에서

기존의 한 스토리만 진행하는 RPG 게임들과 차이점이 있다.

플레이어는 13가지 종족과 12개의 직업 중 한 가지씩 선택하여 게임을 시작한다.

게임을 진행하는 것에 있어서 플레이어는 NPC(non-playercharacter)를 통해 퀘스트를 의무적으로 받아야 한다.

WoW에서 NPC가 제공하는 퀘스트는 만나기, 심부름하기, 사냥하기 3가지로 분류되며,

플레이어는 퀘스트를 통해 경험치, 아이템, 금전적 보상 등을 획득하면서스토리를 진행한다.

RPG 게임에서는 퀘스트를 달성하지 못하면 스토리 진행이 불가능하다.

주어진 퀘스트 외에도 다른 플레이어와 협동하여 특정 적(敵)(보스,몬스터)과

싸우는 던전 형식의 플레이로도 게임이 가능하다.

WoW에서는 플레이어가 퀘스트를 수행하면서게임을 진행하는 과정에서 자연스럽게 스토리를 접하고

역할 놀이를 하며 자신의 캐릭터를 성장시키는 과정을 겪는다.

앞서 언급한 것처럼, LoL과 Overwatch는 PvP 방식의 게임이기 때문에 플레이어 간의 대결에 스토리를 넣지 않는다.

LoL의 경우 5명씩 팀을 꾸린 후 상대 팀의 넥서스(Nexus, 기지)를 파괴하는 것이 게임의 기본 과정이다.

플레이어는 캐릭터를 선택하고 게임에서 레벨업과 아이템을 통해 적과 싸운다.

게임 한 판의 시간은약 40-60분 정도이며, 플레이어는 게임 한 판에 한 캐릭터만을 선택하여 사용할 수 있다.

Overwatch는 6명씩 팀을 꾸려 상대팀을 죽이고 자신의 목적을 먼저 달성하는 팀이 이기는 게임이다.

LoL과 다르게 플레이하는 도중에 다른 팀원이 선택한 캐릭터를 제외하고 자신의 캐릭터를 얼마든지 바꿀 수 있다.

게임 한 판의 시간은 약 10-20분 정도이다.

WoW에서는 커스터마이징(Customizing, 캐릭터 외모), 종족, 직업 선택을 통해자신만의 캐릭터를 만들 수 있으나,

LoL과 Overwatch의 경우 게임에서 임의로 제공된 캐릭터의 능력 혹은 개인의 선호도에 의해

캐릭터를 선택하게 된다.

일반적으로 현대 온라인게임의 특징 중 하나는 죽음,리셋 그리고 리플레이(re-play)라고 할 수 있다.

게임의 죽음은 소설, 드라마, 영화처럼 주인공의 죽음으로 이야기가 멈추지 않는다.

게임에는 부활 또는 리셋이라는 기능이 있기 때문에 플레이어의 실수나 패배에 의한 죽음은 언제든지 다시 되돌릴 수 있다.

WoW에서 플레이어의 죽음은 MOBA나 FPS/TPS 계열의 게임에서처럼 흔한 일은 아니다.

플레이어는 던전이나 퀘스트 중에 죽게 되면 시작하기 전으로 돌아가며, 다시 스토리를 진행하는 과정을 겪게 된다.

반면 LoL과 Overwatch의 플레이어는 게임하는 과정에서 여러 번 죽는 경우가많은데,

이 경우 부활하기 위해서는 10-30초 정도 기다리게 된다.

한 플레이어가 죽게 되어도 남아있는 플레이어는 계속 플레이를 이어가고,

죽은 플레이어는 재시작 지점에서 부활 후 다시 참여하게 된다.

WoW에 비해 LoL과 Overwatch에서는 플레이어가 죽음을 체감하고 반응하는 시간이 짧아졌으며,

지속적으로 리셋과 리플레이가 반복되는 것을 알 수 있다.

게임을 플레이하는 과정에서 하나의 큰 스토리를 제공하지 않고,

개별 게임 간 분절적이고 단편적인 진행방식 등에서 WoW보다 LoL과 Overwatch가

아즈마히로키의 데이터베이스형 소비론에 더 가깝다.

특히 게임의 진행방식에 있어서, WoW는 다양한 퀘스트가 존재하고 스토리를 진행을 위해 오랜 시간을 투자해야하는 반면,

LoL과 Overwatch의 경우 짧으면 10분, 길면60분 안에 한 판의 게임이 끝나기 때문에

상대적으로 짧은 시간 투자로도 게임을 즐길 수 있다.

게임 한 판을아즈마 히로키의 ‘작은 이야기’라고 한다면,

WoW의 경우 ‘작은 이야기’를 다 보고 이해하기 위해서는 처음부터 특정 레벨까지 많은 시간을 투자해야 하지만,

LoL과Overwatch는 약 20-50분 안에 작은 이야기가 끝난다.

이에 대해 유명 게임 방송 크리에이터 ‘대도서관’은 WoW가 속해 있는

MMORPG가 인기 없는 이유를 현대인의 부족한 시간과

이로 인해 단기간에 소비하고자하는 라이프 스타일 때문이라 언급한 적이 있다.

참고문헌 : 더킹카지노가입https://systemssolutions.io/

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